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登録日:2016/02/07 Sun 23 32 45 更新日:2024/07/26 Fri 22 45 49 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 (人によっては)主役がルイージ 1986年 FC FOR SUPER PLAYERS GBA The Lost Levels ゲーム ゲームボーイアドバンス スーパージャンプ台 スーパーマリオコレクション スーパーマリオシリーズ スーパーマリオブラザーズ2 ディスクシステム ファミコン ファミリーコンピュータ マリオ マリオシリーズ ワールド9 ワールドA~D 任天堂 初見殺し 日本限定発売 死にゲー 毒キノコ 続編 逆ワープゾーン 高難易度 鬼畜 「スーパーマリオブラザーズ2」とは、マリオシリーズのゲームの1つで、「スーパーマリオブラザーズ」の続編としてディスクシステムで1986年6月3日に発売されたゲームである。 CM1 ※謎の村雨城のCMの続き ファミコンファンのご期待に応えてスーパーマリオがウルトラレベルになった! スーパーマリオブラザーズ2 新しい高度なテクニックでお送りする スーパーマリオブラザーズ2 ディスクカードで話題の登場! CM2 こちらは所ジョージと間下このみが出演。 スーパーマリオブラザーズ2はさ~すがディスクで面白い! ヘタクソー! ムカーッ!! スーパーマリオブラザーズ2 ※このCMの続きはゼルダの伝説の項目をご覧ください 後にスーパーファミコンやWiiの「スーパーマリオコレクション」等に移植版が収録される。 2004年8月10日にはゲームボーイアドバンスにディスクシステム版を移植した『ファミコンミニ』が発売された。 このゲームの特徴として、 とにかく難易度が高い ことが挙げられる。 もともと「前作を極めた人向けに作られたゲーム」なので、前作とゲームのシステムはほぼ同じなのだが、難易度が著しく上げられている。 「FOR SUPER PLAYERS」というサブタイトルも付けられている。 (後のマリオ作品と比べると)アイテムの少なさやスクロールの制約、独特の操作性なども難易度を上げる要因の1つであろう。 ゲームオーバーの場合、コンティニューでワールドの最初からやり直すことができるが、残機が3しかない、1UPも少なめというゲームオーバーになりやすい仕様なので、慣れるまでは何回も同じワールドをひたすらやり直す羽目になるだろう… 1UPキノコやボーナス面のコイン、ゴールでの1UP(コイン数の十の位・一の位・残り時間の一の位をそろえてゴールする)などを確実に確保し、できるだけ残機を減らさないようにゴールできるようにしたい。 腕のある人は無限1UPを行ってから進むこともできるが、そうでない場合は軽く数十回はゲームオーバーでやり直すことを覚悟した方がいいかもしれない。 とにかく「ひたすら死にまくって回数をこなしてコツをつかめ」というゲームとなるだろう。 ちなみにマリオシリーズを時系列順に並べた場合には本作は「マリオ1」のパラレルワールドという扱いとなっており、シナリオは全く同じものになっている。 本作ではルイージが2P用のキャラとなっておらず、1Pがマリオとルイージのどちらかを選んでゲームを進める方式となっている。 ルイージはマリオと比べてジャンプ力が高くブレーキがききにくいという特徴があり、一長一短であるが、ジャンプ力を評価する人にとってはルイージゲーとなるかもしれない。 ゲームシステムは基本的に前作と同じであるが、以下のような新しい仕掛けや変更が加えられている。 ダッシュから方向転換する時にキキキキッと音が鳴る。 前作の裏技だった無限増殖が1-1から可能(初心者への救済と思われる初心者に実行できるのかというのはさておき)。ただし前作同様、128を超えると1回ミスしただけでゲームオーバーとなる。 毒キノコ…パワーダウンアイテム。敵キャラと同じ扱いで取るとパワーダウンか、チビの場合は死亡。スター無敵やパワーダウン時の点滅中は取ってもやられない。コレクション版では紫の笠にドクロマーク、目付きも悪いと分かりやすくなった。マリオに害をなすキノコだがクリボーとの関係は特にないと思われる。 逆ワープゾーン…前のワールドに戻るワープゾーン。戻りたくない場合は、穴に落ちるか時間切れで自滅するしかない。 スーパージャンプ台…踏むと一定時間画面より上部に飛ばされる緑色のジャンプ台。この間は見えないところで操作をしなければならない。 風…特定の場所で吹き、強制的に前方に移動させられる。ジャンプの飛距離も変化。 赤いパックンフラワー…動きが速く、土管に隣接していても出現する。 空中にゲッソーが登場する。水中と違い踏んで倒す事ができる。一説によると前作の256Wがモチーフとも。 城以外のステージにもファイアバーが設置されている。 逆さ土管や地面と同じ高さの土管が登場する。 水中にもノコノコなど地上の敵が登場する。(現実には水中に亀がいても全くおかしくないのだが・・・。なお踏んで倒す事はできない) 城以外にもループ面が登場する。 下降するエレベータータイプのリフトに乗ったまま穴に落ちても、ミスにならずに上から落ちてくる。 ゴールのポール越えをしてもループにならない。一部面ではポールを越えた先に逆ワープの罠も存在する。 ゴール時に花火が上がる条件が、ゴール時にコイン枚数の一の位とタイムの一の位が同じになる事に変更された。奇数なら3発、偶数なら6発。ちなみに前述のゴールでの1UPに成功すると、花火の条件も同時に満たしているので花火が上がる。 敵を踏みつけた際の跳ね具合が大きくなっている(無限1UPやパタパタジャンプ等のテンポが違う)。これを利用しないと入れない土管(しかもクリアに必須)まで存在する。 城ステージをクリアしても残り時間に応じた点数がもらえる。8-4ではそのときの残機に応じて点数がもらえる。ちなみに残り時間0になると同時に斧を取った場合、残り時間が999になって得点がカウントされ、5万点を獲得できる。 ピーチ姫のドットデザインが変更。 隠し面として、ワールド9とワールドA~Dが存在する。 ワールド9は、一度もワープを使わずに8-4までクリアするとプレイできる。 8-4クリアで残機が1残して得点となるため、強制的に残機1でのスタートとなる。 水中が多いなど変わったステージ構成となっている。ミスしてもコンティニューできず、スタッフからのメッセージが出る。 ワールドA~Dは、(ワープを使っても良いので)8-4を8回クリアするとプレイできる。ステージ数は半分になっているものの、難易度は同等もしくはそれ以上だろう。 ただでさえこの難しいゲームを8回クリアするのは相当大変なので、ワールドDまでの全てのステージを制覇した人は少ないかもしれない。 ちなみに、本作のディスクシステム版は日本国内のみの発売で、国外では発売されていない。 海外で「スーパーマリオブラザーズ2」といえば、日本の「スーパーマリオUSA」のことを指すので注意。 海外では「スーパーマリオコレクション」のリメイク版で初めて収録され、「Super Mario Bros. The Lost Levels」というタイトルが付けられている。 後にバーチャルコンソールでようやく海外でもオリジナル版の本作がプレイ可能となり、公式サイトや購入ページではコレクション版に準拠し、「The Lost Levels」となっている。 (中身はそのまま日本の「2」なのでタイトル画面なども「2」のままである) 「スーパーマリオコレクション」の移植版では、主に以下のような変更がなされている。 セーブデータができ、面単位でセーブができるようになった。(ちなみに、コレクション収録の他作品はワールドまでのセーブとなっている。) ゲームオーバーしても同じ面から再開できるようになった。 初期残機が5になった。 残機が128で止まるようになったため、増やし過ぎて1回ミスしただけでゲームオーバーとなる事が無くなった。 8-4クリアで残機が得点に変換されなくなったため、ワールド9で残機が1となることはない。 ワールドA~Dに行くには8-4を1回クリアすればよく、8-4または9-4クリア後に直行できる。 ワールド1~8の間でワープを一度でも使うとそのセーブでは二度と9面に行けなくなる (ワープ後に1-1からスタートしても行けない。ワールドA~Dでは使用しても問題ない) 一部ステージの敵の挙動が変化。(例:ワールドD-4のハンマーブロスが歩くタイプに変更など) 一部ステージの背景が変化。(ワールド8-3の城壁がなくなり、保護色気味だったレンガブロックが単なる隠しブロックになった等) ワールドA〜Dが『1』の裏面仕様になる(そのためクリボーが登場しない)通常仕様のままプレイする裏技もあるが、一度ゲームから抜けると裏面仕様になってしまう。 これにより、残機をいくら消費しても事実上問題ないなど、かなりプレイしやすくなっていると言える。 ワールドの最初に戻されて同じ面を何回もやり直さなくてよい分、ストレスをためなくてよいかも。 (コレクション版はVCでは未配信、2010年に発売されたWii移植版もやや入手困難だったが、2020年9月にスーパーファミコン Nintendo Switch Onlineで配信されたためプレイ環境はFCD版ともども揃っている) ディスクシステムの普及度などの関係で、もしかしたら原作よりマリオコレクション版で遊んだプレイヤーの方が多いかもしれない。 またゲームボーイカラーにて発売された初代のリメイク作、「スーパーマリオブラザーズDX」にも隠し要素として本作のコースが収録されているが、 ルイージとの性能差やワールド9、A~Dといった部分がオミットされている。 コレクション版では通常の最終ステージ8-4と、隠し最終ステージのD-4ではエンディングが若干違う。 ピーチ姫からのキスが激しくなり、マリオ(ルイージ)の顔がキスマークだらけになってしまう。 ここまでの高難易度を突破したヒーローへの特別なお礼、ということなのだろう。 以下、ステージの簡単な説明 ○ワールド1 前作と同じく、1-1は地上面、1-2は地下面(ワールド2・3・4へのワープゾーンあり)、1-3は空中面、1-4は城。 1-1は最初のキノコを取るのも少しテクニックが必要であり(毒キノコの方が遙かに取りやすい)、実は最初の無限1UPでもある。毒キノコの直後に隠しブロックから出てくる1UPキノコがあるが、毒キノコでミスしたプレイヤーは取ろうとしなくなる……という罠なのだろうか?なお、シリーズでも珍しく、最初の敵がクリボーやその亜種ではない。 1-2は開始すぐ水面があるがマリオだとダッシュしないと届かずワープゾーンもそれぞれ異なる場所にある。 1-3は空中ゲッソーが早くも登場。 1-4の城ステージはノコノコが狭い通路にファイアバーと共に配置されているのが厄介。 今作ではワールド1でも油断できない難易度である。 ○ワールド2 夜の背景。 2-1で水辺が登場するが、後の作品と異なり落ちても泳げずに谷底と同じミスとなるので注意。スーパージャンプ台が初登場。 2-2は隠しブロックを出さないと進めない箇所が登場。 2-3はプクプク飛来面。 2-4は甲羅でノコノコを倒し1UPができる城。 ○ワールド3 3-1は冬の背景。ハンマーブロスが登場し、スーパージャンプ台やワールド1への逆ワープゾーンの仕掛けもある。 3-2は水中面。 3-3は空中面でキノコの上からスタート。 3-4の城はループ面となっている。が、一部の正解ルートがちびマリオでないと通れないところがあるため、ここのクッパをファイアで倒すにはループ破りと呼ばれるテクニックを使わないとほぼ不可能である。 ちなみにコレクション版でもファイアマリオでループを破ることは可能。 ○ワールド4 このワールドより、パックンフラワーが全て赤色に変わる。 ワープを使ってもこのワールドは必ずクリアしなければならない。 4-1でジュゲム登場。ジャンプ台を使って池を越える場所がある。 4-2ではジュゲムに加えキラーも登場する。 4-3は本格アスレチック面。広い谷越えや狭い足場渡りが要求される。パタパタジャンプが必須テクになる最初のステージ。 4-4の城はロングファイアバーが登場し、狭い通路に敵がたくさん登場する。 ここをクリアすると一度ロード時間が入る。 ○ワールド5 5-1は冬の背景で風が吹く長いステージ。ワールド6へのワープゾーンがある。 5-2は地下面。ワールド7・8へのワープゾーンがある。 5-3は空中のループ面で、土管に入らない限り何回も同じ場所に戻される。 5-4の城はバブルやファイアバーの攻撃が激しく、溶岩にも気を付けて進む必要あり。 ○ワールド6 6-1は風が吹く地上面で、地上面にしてはリフトが多い。 6-2は水中面。 6-3はプクプク飛来面。 6-4の城はループ面となっている。 ○ワールド7 夜の背景。 7-1は風が吹き、プクプクやハンマーブロスの攻撃が激しい。 7-2は前半が水上面(実質空中面)のループ面で、土管に入らない限り何回も同じ場所に戻される。後半は空中面のようになる。ファイアバーや低空飛行ジュゲムも登場。 7-3はスーパージャンプ台を使い広い谷を越えるステージ。 7-4の城は狭い通路でのファイアバー避けが難しい。甲羅でメットを倒し1upも可能。天井上を進む事ができるが降りられず詰んでしまう。 ○ワールド8 8-1は風が吹き、パタパタを足場にした谷越えやハンマーブロス避けが要求される。ワールド5への逆ワープゾーンもある。 8-2はループ面で、ツタを出して雲の上に行かない限り、行き止まりの土管からコース前半に戻され無限ループする。 8-3は雲の上で大量のハンマーブロス登場。隠しブロックの罠に引っ掛かることも。アイテムが多いので場所を覚えると便利かも。 8-4のクッパ城はループが複数ある上に、垂直跳びやパタパタ踏み等の高度なジャンプアクションも求められ厄介。 一応パワーアップアイテムが2つあり、ハンマーブロスもいないため、その点では前作より良心的…かもしれない。 最後のクッパを倒せばゲームクリアとなるが… ○ワールド9 9-3以外は水中面で、ゴールも水中にある。 9-1は背景が地上であるが泳げる256Wを思わせるステージ。コレクションでは背景が普通の水中面になった。 9-2は9-1と大体似た感じだが、天井がブロックでふさがっているエリアにジュゲムが出てきてパイポをかわし辛いので注意。 9-3にクッパがいるが、迂回して倒さずにクリア可能。なお、このステージには斧が無いためファイアボールでないと倒せない(*1)。 9-4にはザコ敵キャラクターが1体ずつ登場し、キャストロールのような趣になっている。さらにスタッフからの感謝のメッセージが… ○ワールドA A-1にはノコノコとパタパタが大量に登場。 A-2は地下面でワールドBへのワープがある。 A-3はプクプク飛来面でワールドCへのワープがある。 A-4はキラー砲台が設置されている城。 ○ワールドB B-1はメットが大量に出る地上面。 B-2は水中面でロングファイアバー登場。 B-3は本格アスレチック面。リフトが多く広い谷越えも必要。キラーも飛んでくる。 B-4の城は偽ループ面。まっすぐ進めばクリアできる。途中の土管にはワールドDへのワープも… ○ワールドC 夜の背景。 C-1は土管のパックンが厄介。 C-2は2面なのに空中面で、前半はプクプクが飛来し後半はキラーが飛んでくる。 C-3は7-3と地形が一緒で、ジュゲムが登場する。ジュゲムを倒さないとジャンプ台がキャラ表示限界で消えてしまい詰む事も。 C-4の城はほとんどの地形が7-4と一緒だが、安全地帯が塞がれてファイアバーを避けるのがとんでもなく難しい。高等テクニックがない限り、前半の隠しブロックでパワーアップしてダメージ覚悟でゴリ押ししないと厳しい。 当たり判定が小さいチビ状態ならばいくらか突破しやすくなる……が、結局クッパにはチビのまま挑むことになる点は同じ。 ここのクッパをファイアで倒せた人はどれくらいいるのだろう… ○ワールドD D-1は前進ハンマーブロスが厄介。 D-2は一部地形が5-1と似ていて、前半はあまり厄介でないが、ゴール前のジャンプ台をうまく使わないとクリアが困難。 D-3はキラーとハンマーブロスの猛攻に晒される弾幕ステージ。 D-4のクッパ城は8-4と似ているがループ面ではなく、途中で地上の背景になる場所も登場。 ここのクッパを倒せば完全クリアとなる……が、ファイアで倒すと不可解な事実を目の当たりにすることとなる。(*2) 追記・修正はD-4までクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シリーズ2作目は難易度が高いっていうセオリーはここれ生まれたのだろうか…気のせい? -- 名無しさん (2016-02-07 23 46 30) ルイージの性能が開花した作品でもある。 -- 名無しさん (2016-02-07 23 51 42) ワープ使ってもワールド4は必ずクリアしなければならないという事も、このゲームの難易度を上げている要因の1つだと思う。4-4はこのゲームでも最高難度クラスのエリアの1つだし -- 名無しさん (2016-02-07 23 59 44) シンプルであるが故のプレイヤーへの脅威となるマリオ2、多彩な芸が出来るようになった時代なりの脅威をプレイヤーに与えるドンキー3 -- 名無しさん (2016-02-08 00 05 43) 「果たしてここまで死ぬことを強いるゲームを楽しめるのか?」と10回死んだらうんざりしてプレイ中断するタイプなので思う。俺って省エネだねw -- 名無しさん (2016-02-08 00 43 40) D-4の不可解な事実って何?あまりに難しくてそこまで行った事無くて・・・・ -- 名無しさん (2016-02-08 01 05 40) ↑確かファイアで倒すとトゲゾーがクッパに化けていた事が解るんだったけ?(因みにコレクション版では本物になってる模様) -- 名無しさん (2016-02-08 07 15 02) A,BCD -- 名無しさん (2016-02-08 07 45 38) ↑ミス A~Dのクッパの正体は1~4面のクッパの正体と同じ -- 名無しさん (2016-02-08 07 47 03) ただコレクション版でのW8-3,D-3は“城壁”がない分、難易度が上がっている気がする -- 名無しさん (2016-02-08 09 14 14) 4-3ラストで1マスの隠しブロックからダッシュジャンプを強要される場所ができずに売った。ほんと操作がシビアすぎる。 -- 名無しさん (2016-02-08 11 44 31) 有野課長が詰まったのって8-2だっけ? -- 名無しさん (2016-02-08 14 10 07) 裏ゼルダ(ゼルダ)、EXモード(カービィ)、ルナティック(FE)などの上級者への挑戦状はクリア後に解禁されるのが恒例だけど、初代スーパーマリオに限り別ソフトという形でリリースされたとも言える。ある意味ではNew2のチャレンジDLC等の先駆け -- 名無しさん (2016-02-08 18 31 26) 4-4と8-3は、初クリアまでにマリオを1000人は犠牲にしたと思う -- 名無しさん (2016-02-08 20 27 33) ↑7 つまり最終ステージなのに偽物がボスやってるってこと? -- 名無しさん (2016-02-08 22 28 14) ↑そういうこと -- 名無しさん (2016-02-09 09 43 01) こんなのをクリアできるプレイヤーなんてとんでもない……(汗 -- 名無しさん (2016-02-09 10 00 09) クリアした証の星マークがカンストするくらいやり込んだ俺は奇特なのか。 -- 名無しさん (2016-02-09 10 28 53) 俺もGBAの奴だがクリアの証の星はカンストしたな。当時ファミコンミニのマリオ1がどこの店でも品切ればっかでできずこっちを買ってプレイ、その後マリオ1買えてプレイしたら2よりむずくね?と思ってしまった。 -- 名無しさん (2016-02-09 15 42 19) 少年期にコレクション版やってたけどクリアした記憶ないわ -- 名無しさん (2016-02-09 15 58 55) コレクションのは生温かったなぁ。 生温すぎてディスクシステム引っ張り出してプレイしたわ。 -- 名無しさん (2016-02-09 16 07 51) ↑コレクションのは面単位でセーブ可能だけでコース自体の難易度はあんまり変わっていないと思うけど、生温すぎは極端すぎだよ -- 名無しさん (2016-02-09 18 13 12) スーパーマリオメーカーで蔓延している鬼畜孔明のオンパレードな作品でもある。C-4はノーダメなんて無理に等しい。 -- 名無しさん (2016-02-17 00 15 11) 難易度が高いのは事実だが、理不尽とまではいかない絶妙さだと思う。少なくとも、メリオメーカーの「制作者以外クリアーできねーよコース」とか、「たけしの挑戦状」とかのうような無理ゲーではないし、「スパロボF完」のような調整ぶん投げでもない。 -- 名無しさん (2016-09-05 13 15 49) 「2」と付いてる割にストーリーが前作と同じならば、態々それつけずに海外で付けられた様なサブタイをつけても良かったんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2018-07-27 10 25 21) スーパーマリオメーカー2から登場するさばくの背景を夜にすると強風が吹くように -- 名無しさん (2019-06-14 15 39 26) マリオ2のコースで35やったらとんでもない事になりそう。 -- 名無しさん (2020-10-30 21 07 44) コレクション版でW9は出したけど、A~Dはワープしてしまった気がするなぁ。W9を改めてやろうとしたことはなかった気がする。 -- 名無しさん (2022-06-27 18 43 43) 項目内でも書いてあるけど、後続の作品からやった人程ハマる罠「地上の池での落下死」… -- 名無しさん (2023-04-30 19 10 23) 僕にとっては人生最悪のクソゲー。だけど2016年〜2018年に限定発売されたミニファミコン(復刻ゲーム機)には収録されなかったのが正直良かったよ。 -- 名無しさん (2023-09-14 19 46 45) 名前 コメント
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スーパーマリオカート 【すーぱーまりおかーと】 ジャンル アクションレースゲーム 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 4MbitROMカートリッジ 発売・開発元 任天堂 発売日 1992年8月27日 価格 8,900円(税3%込) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1個(バッテリーバックアップ) レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 配信 バーチャルコンソール【Wii】2009年6月9日/800Wiiポイント(税5%込)【WiiU】2013年6月19日/800円(税5%込)【New3DS】2016年5月9日/823円(税8%込) 判定 良作 ポイント 「アイテムによる一発逆転」でレースゲームに革命を起こしたテクニック面の奥も深い マリオシリーズ 概要 ゲームシステム 評価点 問題点 総評 余談 概要 マリオシリーズのキャラクターがカートで競い合う人気アクションレースゲームであり、現在でも任天堂ハードでは必ずリリースされる定番タイトル『マリオカートシリーズ』の記念すべき第1作目。 また、「アイテムを使って競争相手を妨害する」という斬新な逆転要素を取り入れた作品として、後に多くのフォロワーを生むこととなった、レースゲーム史上最も重要な作品の一つでもある。 ファミコン草創期に登場していながら、その後出番がなかったドンキーコングJR.にとっては実に9年ぶりの登場作品である。 また、マリオシリーズのレースゲームは『ファミコングランプリII 3Dホットラリー』以来4年ぶりとなる。 ゲームシステム アクセル、ブレーキ、ハンドル操作は既存のレースゲームと同様だが、マリオカートには「ミニジャンプ」と「アイテム」がある。 ミニジャンプ コーナリングにミニジャンプを組み合わせて方向転換やドリフト走行をしたり、悪路で小刻みにジャンプすることでその影響を少なくしたりする。 その名の通り小さいジャンプのため、後述のマント羽根のように他車・障害物・アイテム攻撃を避けたりすることはできない。 従来のレースゲームから見ると非常識な要素だが、本シリーズでは重要なシステムと言える。 アイテム アイテムパネルを通過するとルーレットが回り、アイテムボタンで止めて後述のアイテムのうちどれか一つを獲得する。使用するのもアイテムボタン。アイテムを所持している状態では新しいアイテムを獲得できない。 全部で4つのモードが用意されている。 + モード一覧 モード一覧 マリオカートGP(1~2人) 「キノコカップ」「フラワーカップ」「スターカップ」「スペシャルカップ」から選択し、用意されたコースを全8キャラクターでトップを競い合う。 各カップは5コース構成で1コースにつき5周する。5コース終了時の総ポイント数で最終順位が決まる。 排気量は50cc、100cc、150ccの3種類があり、高いほど難易度が高い。 スペシャルカップと150ccは初期状態では隠し要素で他カップ・他難易度をクリアすることで出現。 5位以下でゴールすると失格になりやり直し。残機制で、残機が無くなった後に失格するとゲームオーバー。 2人プレイ時は、どちらかが4位以上でゴールできれば次のコースには進める(*1)。 なお、5位以下でゴールした時とレース中にリタイア(やり直せる)した場合、なぜか画面中の自分のキャラが消滅するというややショッキングな演出が入る。 処理の都合なのか、2人プレイでGPモードをプレイすると、土管やドッスンなどの障害物の数が減る。 VSマッチレース(2人) 登場カートは1Pと2PのみでGPと同じコースから選択でき、どちらが先に5周するかを競い合う。 バトルゲーム(2人) 4つの専用コースが用意されており、ルールはカートに取り付けられた3つの風船が無くなる前に相手の風船を全て割った方が勝ちというもの。 風船は相手カートやコースの壁に当たっても割れず、アイテムによってのみ割る(割られる)ことが可能である。 出現アイテムはコインとイナズマ以外の全て。 タイムアタック(1人) GPと同じコースを選んで5周する(トラップの数は少なくなっている)1人用のモードで文字通りいかに速くゴールするかが目的となる。 ベストタイム1-5位とベストラップが保存される。 このモードのみアイテムは一切出てこない。 コース上には上述のアイテムパネル、踏むとジャンプするジャンプ板、乗ると加速するダッシュ板などの仕掛けがある。 コースアウトするとジュゲムによって釣り上げられ、最寄りのコースの中央に戻される。マリオワールドやF-ZEROと違い、転落しただけではリタイアにならず、そのままレースを続けられる。 お邪魔の仕掛けも満載。 設置されているパックンフラワー、プクプク、オイル、特定地点を往復しているキラーは接触するとスピンする。 ドッスンはぶつかると動きを止められ、タイミング悪く踏みつぶされるとペラペラにされてしまい復帰まで数秒かかる。スーパードッスンはドッスンの要素に加え、スター状態であるため、ただぶつかるだけでスピンしてしまう。 プレイヤーがスター状態ならば通常のドッスン同様に除去可能。 チョロプー(モグラの敵キャラ)はコース内の穴を出入りしている。張りつかれてしまうと遅くなる。 アイテムは全9種類。黄色いアイテムパネルを踏むとルーレット式でランダムに入手することができる。一度使用したアイテムパネルは赤く変わって使えなくなる。(*2)CPUはパネルを使わないため、2Pプレイをするとパネルの取り合いとなる。数に余裕があるため、通常走行をしていればレース中にパネルを使い切ることはない。 順位によって手に入るアイテムの確率が変わり、下の順位に行くほど強力なアイテムが出やすくなる。 + アイテム一覧 アイテム一覧 コイン 枚数が多いほど最高速がアップする。アイテムパネルの他、コース上にも置かれている。ただし、最高速度の上昇は10枚分まで。11枚目以降はストック扱いとなり、最高速度上昇はしない。他カートとの接触ごとに1枚、バナナなどによりスピンすると4枚、ジュゲムに救出されると2枚没収される。0枚だと他カートに接触する度にスピンする。また、0枚の時にジュゲムに救出されるとジュゲムが不機嫌な表情になる。 マント羽根 通常のミニジャンプよりも高く飛べる。ショートカットに利用したり、障害物を避けるのに使う。 スーパーキノコ 一瞬だけ自カートを加速させる。一部コースに設置されているダッシュ板にも同じ効果がある。加速を利用して相手を弾くことも可能。 バナナ 自カートの後方に設置し、踏んだカートをスピンさせるトラップアイテム。方向キーの上を押しながらだと前方に投げられる。 ミドリ甲羅 前方に直進する緑の甲羅を飛ばす。障害物や壁にぶつかると反射する。方向キーの下を押しながらだとその場に設置する。 アカ甲羅 前方のカートを追尾し、当たるとクラッシュさせる。追尾の軌道は直線的であるため、狙われても障害物に誘導して相殺することもできる。その場に設置することはできない。 イナズマ 使用者以外の全てのカートをスピンさせた上、一定時間縮ませて最高速を低下させるトラップアイテム。縮まった状態では、通常サイズのカートと接触した場合に潰されて復帰まで数秒のタイムロスとなる。(*3) スーパースター 一定時間、加速力・最高速度が上昇し、アイテム・障害物による妨害を無効にする他、接触した相手をスピンさせる。オフロードに入ってもスピードは低下しないが、効果の持続時間が短くなる。 テレサ 2人プレイ時のみ出現。一定時間透明になると同時に相手が所持しているアイテム奪い取る。アイテムや障害物による妨害は通常と同じく受ける。 この他、CPUキャラ専用のアイテムがあり、いずれもトラップアイテムとして分類されている。 毒キノコ CPUのピーチ姫・キノピオが使用。イナズマと同じくキャラクターがカートごと小さくなる。接触すると潰れる危険がある上にジャンプが小さくなるため、いくつかの地形を超えられなくなってしまう。 たまご CPUのヨッシーが使用。バナナと同様の性能だが、配置された場所でぴょんぴょんと跳ねる。 火の玉 CPUのクッパが使用。配置された周囲を回転し続けるため範囲が広い。 「スピン」は正確には2種類存在する。強弱によって復帰の差がかなり分かれるのもポイント。 弱スピン バナナやオイル、パックンフラワー、プクプク、コイン0枚での他カードの接触による弱いスピン。その場でカートがくるくる回るだけで加速復帰はしやすい。ダッシュバンやキノコ、スター等を使えば復帰は容易。 強スピン アカ甲羅、ミドリ甲羅、キラー、スーパードッスン、CPUキャラ専用のアイテムに接触すると強いスピンに。この場合コインを4枚失う上、画面ごとぐるぐる回るド派手なスピンになる。この場合だとスピードはゼロになってしまう。アイテムを使っての復帰はできずスピンし終わるまで待つしかない。 キャラクター 選べるキャラクターは全8人。性能は大雑把に4つに分けられる。 + 詳細 詳細 マリオ・ルイージ(標準性能タイプ) 加速性能や最高速度ともに標準的クラス。多くのコースに対応しやすい性能を持つ。 ピーチ姫・ヨッシー(加速重視タイプ) 加速性能は一番高く、立ち直りしやすい。 しかし最高速度が低めな上にグリップやハンドルの切れが悪いのでオフロードコースは苦手。その立ち直りの早さからバトルゲーム向きともされる。 クッパ・ドンキーコングJr.(高速安定タイプ) 加速性能は最低だが、最高速度は最も速い。重量級のため耐久性が高く、他カートとの接触に強い。高速時は弾いてしまうことも。 しかし最高速度に達するまでに時間が掛かる上に滑りやすいので上級者向き。最高速度が高いのでタイムアタック向きともされる。150ccモードではスピードに乗るととんでもなく速い。 ノコノコ・キノピオ(軽量機敏タイプ) 初心者向き。最高速度は一番低いが、ハンドルが切りやすく滑り難いため、コーナリングにとても強い。加速性能もなかなか。 しかし軽量級のため耐久性が低く、他カートとの接触に弱い。グランプリではCPUの最高速度がプレイヤーの最高速度に合わせて変動するため、最高速度以外の性能が高いこのタイプはグランプリ向きともされる。 評価点 レースゲームに「アイテム」を導入したこと。 これにより遊びの幅が広がり、単なるレースゲームに留まらない面白さを構築した。前に進んでいる相手をただ抜くだけではなく、アイテム次第で攻撃したり急加速したりと相手を追い抜き易いようになっているため、初心者でも遊びやすくなっている。 また、レース中の順位が下位であるほどよいアイテムが出やすく設定されているため、一発逆転も狙いやすい。 + アイテムを応用したテクニックの一部 アイテムを応用したテクニックの一部 バナナの皮やミドリ甲羅など置き罠系アイテムをアカ甲羅対策の盾として使う。 ジャンプ板に入る前にスーパーキノコを使って大ジャンプをする。 狭い通路や一方通行、コーナーリングやアイテムパネル前に置き罠系を置く。 キラーや氷パネルなどあらかじめ置かれているトラップ消しに使う。あるいはより回避困難な状態にさせる。 スター使用時のスピードアップを逆手にとり囮になってコースアウトを狙う。(2P対戦時) ただし速度は上がるもののカーブの制御がし辛い&誤ってこちらがコースアウトする危険があるという欠点もある。 ミドリ甲羅のバウンドを利用して後続車を狙う。 テレサをストックして相手にアイテムを取らせないように仕向ける。 コース間仕切りをマント羽根で飛び越えてショートカットを狙う。 イナズマをジャンプ地点手前で使用し、飛び越えを不可能にする。 攻略本のインタビューによると、開発中「ストイックな人々(*4)は、独走しててもアイテム一発で逆転されるのは楽しくないのでは?」という理由でアイテムはOnOff可能だった事を明かしている。開発中にバランスが整ったとの事でアイテムOffモードは廃止されたが、本シリーズのその後を見るに英断だったと言えよう。 レースゲームとしての屋台骨もしっかりしており、レースの醍醐味であるタイムアタックに鎬を削る上級者にも十分な遊び応えとなっている。 本作独自の操作として「ジャンプ」があり、ジャンプしながらハンドルを切ることでアクセルワークなしにドリフト状態に入れる。さらにこのドリフトを一定時間続けてからドリフトを終えると一定時間だけ「ミニターボ」という加速がかかる。 このミニターボをいかに起こすかが本シリーズにおけるタイムアタックの要綱であり、シンプルながら奥深いものに仕上がっている。 もともとは『F-ZERO』でのタイムアタックにおけるテクニックだった「ロケットスタート」をシステムとして初めて対戦型レースゲームに組み込んだのも恐らくこのゲーム。 タイムアタックモードでは壁や土管に一度も接触せずにベストタイムを更新すると、その時の走りとタイムを忠実にトレースした残像(ゴースト)がリスタート時に出現。記録更新の目安となる。 また裏技で1コースのみだがゴーストを「バックアップRAMにセーブ」しておくことも可能。電源を落としてから再プレイする時にもゴーストが表示されるようになる。 モーションの多彩さ。 各キャラクターのモーションの表現が豊かで、飽きを感じさせない。甲羅などに当たってスピンしてぐるぐる回ったり、小さくなって他キャラやドッスンに踏まれてペラペラになったり、溶岩や海・崖におちてジュゲムに引っ張り上げてもらったり、追い越しの際に振り向くなど、細かいところまで手が込んでいる。 レースを盛り上げるBGM 作曲は『パイロットウイングス』『シムシティ』などで知られる岡素世氏が担当。各コースのデザイン及びマリオシリーズの世界観にしっかりマッチしたテンポ感溢れる楽しいBGMの数々でレースの臨場感を盛り上げてくれる。 マリオテイストを感じられるコース設計 本作のコースは「ドーナツ平野コース」「チョコレー島コース」「クッパ城コース」など主に当時最新作だった『ワールド』のステージをモデルにしており、どのコースもマリオらしい様々な仕掛けが施された個性的なコースに仕上がっている。 ドーナツ平野コースではチョロプーが妨害し、クッパ城コースは溶岩に覆われた石畳のコース…とモデルとなったステージの特徴を引き継いでおり、コースによって全く異なるレースを楽しめる。『ワールド』経験者であればコースの名前を見れば傾向もある程度把握できる。 さらに、スペシャルカップのトリを飾る「レインボーロード」も、夜空に虹色のパネルを敷き詰めたコースという美しいビジュアルやコースアウト=即転落&スーパードッスンによる妨害というシビアな難易度を併せ持ち、このコース専用のBGMと合わせて本作最後のレースを飾るにふさわしい魅力を備えている。 以後の作品でも、スペシャルカップのトリを飾るコースは「レインボーロード」の名を冠するのが伝統となっている。 問題点 CPUの扱い。 CPU自体アイテムパネルを取ることは無いが、アイテムを際限なく使って妨害してくる。 CPUのアイテムはキャラクターごとに固定となっており、その種類もマリオ・ルイージのスター、ドンキーコングJr.のバナナの皮、ノコノコの緑甲羅以外はプレイヤーは使用出来ない専用アイテムとなっている。なお、アイテムを使ってくるのはプレイヤーのすぐ前方を走る1台のみで、プレイヤーが1位の場合はすぐ後ろにいる1台(通常は2位のカートだが、周回遅れなどにした場合は更に下位のカートが使ってくることもある)のみが使う。 プレイヤーのすぐ前方にいるCPUであれば主に設置して使ってくるが、プレイヤーが1位の場合はすぐ後ろにいるカート1台が放り投げてくる。そのため、(設置しない場合は)本来前方に「発射」して使うノコノコの緑甲羅もCPUは前方に「放り投げて」くる。勿論、自分に対して効果を発揮するマリオ・ルイージのスターは自分に使う。特に道幅が狭いコースではスター使用のマリオ・ルイージが脅威となり、連続でスターを使用されるとなかなか追い越せない。 また、耐久性がプレイヤーと違って高いため、接触すると弾くどころかクッパやドンキーコングJr.以外のキャラだとすぐに弾かれてしまう。 そのため近寄ると体当たりで妨害してくることも。 重量級も重量級で、このゲームではスピードが遅い時に後方から上手いこと敵にぶつかられると急加速するが、軽量級にぶつかられた時にその頑丈さが仇となって恩恵を受けられないデメリットがある。 他にもコース上の障害物(土管やドッスン、氷ブロック等)をすり抜けていってしまうなど、理不尽な点が少々目立つ。 CPUはコース取りも走り方も完全に決められたレールの上を走っているようなものとなり、一部の急カーブなどの挙動も不自然になっている。これを逆手にとり、ルート上にトラップを仕掛けると引っかかってくれるが、時として大ジャンプしてかわされてしまうことも。プレイヤー側は大ジャンプは「マント羽根」を使わないと出来ないのだが、CPU側は何度も羽根以上の性能の大ジャンプで回避ができる。これまた理不尽である。150ccではこれが顕著。 小技としてプレイヤーは水に落ちそうになった時に、スピードに乗っていればジャンプしながら水面上を走行できるのだが、CPUの場合はそれに加えてプレイヤーが不可能な穴や溶岩でも平気でこのテクニックを使ってくる。 対処法はコースを完全に覚え、独走状態に持ち込むこと。クッパやドンキーコングJr.なら一度スピードに乗り、以後完璧に制御さえできればこちらがミスしない限り、CPUはほぼプレイヤーに追いつけない。だがそのためには相当のプレイヤースキルが必要。 ただし、一部のコース上にあるダッシュバン(カートを加速させる仕掛け)の効果もCPUには適用されない。 その他、マリオカートGPではプレイヤーキャラに応じて、CPUの基本順位が既に決まっており、特に上位4台は途中で順位が変動してもすぐに大元の設定の順位に戻ってしまう点も不自然といえる。 さすがに瞬間移動はしないが、全体コース画面で見ると、本来予定されている順位まで鬼加速したほどの速度で進んでいく。 なお、ステージ2以降の基本順位は、前ステージまでのドライバーズポイントによって変化、決定される。ゴール直前に甲羅をぶつけるなどして強引に基本順位を操作することは可能。うまくコントロールできれば、最終レースの結果に関わらず、4位以内に入れる限り優勝を確定させられる。 自カートの慣性がかなり強く働くため、少々ハンドリングには慣れが必要である。ただ当時はこの程度の難しさはしばしば見られるものであった。 総評 これまではストイックにドライビングテクニックを競うだけというのが常識であったレースゲームに、妨害アイテムや地形トラップといったパーティーゲーム的不確定要素を導入したことによって、初心者と上級者の間の壁を縮め、プレイヤーの間口を大幅に広げると共に遊びのバリエーションを豊かに開拓した革命的作品である。 なじみやすいマリオシリーズのキャラクターや世界観を使うことでさらにレースゲーム初心者にも取っ付きやすくする一方、タイムアタック等の深いやりこみ要素で上級者も満足させる懐の深さを生み出した。広い意味での万人向けを志向してきた任天堂ならではの理想の一作と言える。 余談 日本で最も売れたスーパーファミコンソフトで、売上は約382万。 シリーズでは『8DX』『DS』に次いで3位となっている。 CPU時のクッパはマシンの後ろから球体状の炎を吐くことがある。 後ろ(尻)から出ることやその色合いから「クッパの屁」と呼ばれた。 最高難度を誇るスペシャルカップにおいてトリを務めるコース「レインボーロード」は人気が非常に高く、以降の作品でも必ずスペシャルカップにおいてトリを務めるコースはこの名前を冠している。 残機及びミスの条件、CPUの順位システムから実は本作のグランプリでは「総合1位を取る」よりも「総合5位以下を取る」ことの方が遥かに難しかったりする。 特に「総合8位でグランプリクリア」となると、自分は4位を維持しつつ他のCPUの順位を緻密に調整する高難易度プレイが要求される。 任天堂の一社提供番組であったテレビ東京の「スーパーマリオクラブ」や「スーパーマリオスタジアム」では、出場者による本作の勝ち抜き戦などのコーナーが長きに渡り続いていた。 VSマッチレース、タイムアタックが主にコーナーとして利用されており、一般人の出場者からゲストのタレントまでこぞってプレイする模様が番組にて実況されていた。特にVSマッチレースは熱戦だったために胸を躍らせた子供も少なくない。 視覚的にもわかり易いゲーム性故、スーパーファミコンの作品の中で知名度は群を抜いている。当時の子供達のトレンドとして昇華し売り上げ数にも貢献しているのが目に見えてわかるだろう。 「キャラクターレーシングの元祖」と呼んでも過言ではなく、本作で確立された基本要素はメーカー内外のレースゲームにも大きな影響を与えている。 『ロックマン バトル&チェイス』『チョコボレーシング ~幻界へのロード~』『クラッシュ・バンディクー レーシング』などがその代表例。いずれも「シリーズキャラが集合」「アイテムを使っての妨害」等の要素が導入されている。 アーケードでもバンダイナムコゲームス開発による『マリオカート アーケードグランプリ』が展開されている。 アーケードゲームの中でもハードルの低さからか親しまれ、長期に亘って稼動を続けている。 2017年10月発売の「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」に収録された。 発売記念のインタビューにて、本作は『F-ZERO』のマルチプレイ版から発展して生まれたことが明らかになった。 今作ではプレイヤーが総合優勝した時のみ表彰式でトロフィーとともにシャンパンが贈られ、ピーチとクッパは その場で一気飲み する。しかもピーチに至っては 顔を赤らめており酔っている。 海外版では自主規制で別のモーションになっている。ただし後発の日本のVC版はそのままである。 + 参考動画(TVCM) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 2018年8月2日発売の『メイド イン ワリオ ゴージャス』のプチゲームの一つとして登場している。 2019年9月6日に『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』で配信された。 また、2021年5月26日には『スーパーマリオカート フルコースでおもてなしバージョン』という特別版も配信された。 攻略本インタビューによると、当初バトルモードは「何も無い所でマシンガンみたいに弾丸を撃ち合うモード」だった。 しかし、5分間もやっていたら目が回ったということでボツに。その後、容量の関係でモード自体がボツになりかかる(*5)が、通路を区切ったりと工夫の結果、今の形で収録されるようになった。 同じく攻略本ネタで、本作にはいわゆる「設計書」的な物が無かったという事が明かされている。 各々アイデアが浮かんだら担当PGに「こんなの作って」と口頭で説明、内容を忘れないようメモり、とりあえず作ってテストプレイするというのを延々と繰り返していたという。なお最初は「マリオカート」ではなく、普通のヘルメットを被ったあんちゃんを走らせていた。 関連商品としてゲーム発売の翌1993年にニッコーから「スーパーマリオカート」の名でマリオとヨッシーのラジコンカーが発売されている。
https://w.atwiki.jp/game-revue/pages/61.html
スーパーマリオRPG
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/5808.html
ペーパーマリオRPG とは、【ニンテンドー ゲームキューブ】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター メインキャラクター なかま ボス 主要人物 アイテム・武器 武器 アイテム おりょうりリスト だいじなもの 地名 おなやみセンターの依頼 BGM 関連作品 書籍 攻略情報 バグ 小ページ リンク 日本国外版 移植・リメイク コメント 概要 ペーパーマリオRPG 他言語 Paper Mario The Thousand-Year Door (英語) ハード 【ニンテンドー ゲームキューブ】 メディア 8cm光ディスク ジャンル アクションRPG 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ プロデューサー 宮本茂北西亮一 ディレクター 川出亮太 プレイ人数 1人 発売日 2004/07/22 (日本) 値段 5,524円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 使用ブロック数 17 シリーズ マリオシリーズ 日本販売数 約43万本 【ニンテンドー ゲームキューブ】向けに発売したマリオシリーズのRPG。 【マリオストーリー】の流れを汲んだ続編で、時系列も『マリオストーリー』の後の話になっている。 「ゴロツキタウン」とその周辺を舞台に、謎の組織「メガバッテン」と「スターストーン」の奪い合いを行う。 基本的なシステムは前作と同様で一部単語を置き換えた程度だが、数値関連や育成の自由度が大幅に増加。 取れる戦術が幅広くなった一方、ダメージ計算式はそのままのため、前作ではTCGのように繊細だったゲームバランスは本作では非常に大味なものへと変貌している。 また、ストーリーや演出は「紙」を意識しているものが前作以上に増えただけでなく、何故かこのビジュアルでグロテスク・マフィア・悪堕ち等のブラック寄りのネタが大幅に増加し、絵本を意識した子供向けのイメージイラストでありながらブラックユーモア溢れる作風となった。 前作よりも大幅にカスタマイズ制が増したバトル、個性的なキャラクターが織りなす王道でありながらアウトローな変化球も見せるシナリオ、ブラックな小ネタの作り込み等、そのマリオらしからぬ特異な作風からコアなファンを生み出しており、この作風の路線の方向性を望む声も一部で見られている。 CMは3種類あり、巨大な橋・ビルが並ぶ都会・空港に巨大なペーパーマリオが現れて、それぞれロールモード・ペーパーモード・ヒコーキモードを披露する内容。 英語でのタイトルでは前作の時点で既に『Paper Mario』となっているため、『The Thousand-Year Door(日本語で「1000年のトビラ」)』と副題がついている。 開発段階のタイトルでは『Paper Mario 2』となっており、この時点からでも『マリオストーリー』の続編と分かるタイトルであった。 2024年には【Nintendo Switch】向けにリメイクされる事となった。【ペーパーマリオRPG(Switch)】を参照。 ストーリー こんにちは、マリオ。 わたしは今、キノコ王国をめぐる旅に出ています。 その旅の途中で、ふしぎな地図を手に入れました。 なんと! 宝の地図です。 ゴロツキタウンという街で、 物売りのおばあさんからもらった箱に入っていたのです。 でもわたし一人だけで宝物を見つけ出すのは ちょっとタイヘンそう…。 だから、マリオに宝探しを手伝ってもらいたいのです。 いいわよね? 宝の地図は、手紙といっしょに入れておきました。 それを持って街まで来てください。 ゴロツキタウンの港で待ってます。 (ぜったい来てくださいね) ピーチより ピーチ姫が待っているという ゴロツキタウンの港に向かったマリオでしたが、 ピーチ姫の姿はどこにも見当たりません。 いったいどこへ…? ピーチ姫を探して港を歩きまわっていると、 何やらもめごとが起こっていました。 マリオは、まきこまれていたクリボーの女の子を助けてあげました。 彼女の名前はクリスチーヌといいました。 なんと、クリスチーヌも宝探しの途中だったのです。 マリオが宝の地図を持っていることを話すと、 古い伝説にくわしい考古学者のフランクリ先生に会って、 話を聞くことになりました。 フランクリ先生によると、伝説の宝を手に入れるためには、 7つのスターストーンを集め、宝につながると言われる 1000年の扉を開かなくてはならないようです。 ピーチ姫がくれた地図は、 スターストーンのありか教えてくれる 魔法の地図だったのです! 宝を追っていけば、きっとピーチ姫に会えるはず…! さて、マリオの行く手には どんな冒険が待ちうけているのでしょうか…? ゲームシステム マリオの能力冒険を進めるとマリオが体を変形させる能力を習得する。空を飛ぶ「ヒコーキモード」、体を横にする「ペーパーモード」、丸まって回転する「ロールモード」、水の上を移動する「ボートモード」を覚えられる。 なかまのステータス今回はなかまにHPの要素が追加。なかまも攻撃されるようになった。状況によってはなかまを前衛に出して攻撃を受けてもらう手もある。 スーパーガード相手の攻撃に合わせてBボタンでボタンガードを行うとスーパーガードとなり、相手にダメージを与えつつ攻撃を完全に無効化する。タイミングは通常のガードよりシビア。 アクロバットアクションコマンド時に特定のタイミングでボタンを押すと追加のアクションが発生し、普段よりも多くのスターパワーを得られる。 BINGO!スロットアクションコマンドを成功させる度に表示されていき、同じ絵柄が2つ揃っている状態でアクションコマンドを更に成功させるとスロットが回転する。ここで絵柄を揃えると「BINGO!」状態となり、様々な恩恵を受けられる。ただし、どくキノコを揃えてしまうと、HP・FP・スターパワーが半減して観客が0人になるという強烈なデメリットを受ける。 劇場と観客バトル時は劇場の舞台のような場所で行われ、観客たちがそれを見ている。レベルが一定数に上がると劇場が変化し、観客の最大数や仕掛けが増えていく。アクションコマンドの成否によって観客は増減する。観客が多ければ多いほどスターパワーがたまりやすくなり、一部の観客は特殊なアクションを起こす。ボスの中には観客を利用した攻撃をしたり、観客を全滅させたりするものもいる。時々観客が手助けや妨害をしてくることがあり、アイテムや石など投げ連れてくる。観客を攻撃するとその観客は退場するが、手助けしてくれる観客を攻撃してしまうと観客が減ってしまう。観客が減る要因としては、逃げるを選択する、アクションコマンドを失敗する、同じ行動を選択し続ける、マリオや仲間が戦闘不能になる、といった行動で発生する。 スペシャル技前作の星のせいのコマンドにあたる要素。基本的には同じでSPを消費して特殊な技を発動する。大きな違いとして全ての技にアクションコマンドが設定されており、成否によって効果が大きく変動するものもある。 バッジの重ね付け本作では同じワザのバッジも複数手に入るようになり、重複して装備が可能。重複したバッジのワザは威力が上がり、消費FPも上昇する。(上昇値は乗算で増えるものと加算で増えるものがある)ワザ以外のバッジもそのほとんどが複数手に入るようになり、特に「ピンチデ」系の複数入手は手軽に強化できる手段として活用されることになる。 状態異常の追加・仕様変更味方を攻撃してしまう混乱、毒と一緒でダメージを受ける「ほのお」などの状態異常が追加された。また前作では行動不可能の状態異常が殆ど差別化され、凍りが解凍後ダメージ、めまわしは攻撃が外すことがある、ねむりは攻撃を受けると解除とそれぞれ別の効果になっている。 毒一定ターンの間、1ダメージを受ける。今作では最大9ターンも毒になる場合がある。味方には毒状態にする攻撃手段がないため、敵に対してはポイズンパックンやドクガッスンが混乱した際の同士打ちでしか発生しない。 眠り一定ターンの間、一切攻撃できなくなる。攻撃された際に起きる場合がある。 めまわし攻撃が外れることがある。 こおり一定ターンの間、一切攻撃できなくなる。効果が切れたときに1ダメージ受ける。ほのお状態にする攻撃を受けると相殺されて解除される。 ほのお一定ターンの間、1ダメージを受ける。基本的に火に耐性がある相手には効かない。こおり状態にする攻撃を受けると相殺されて解除される。 混乱コマンドを無視して味方を攻撃したり、防御や仲間チェンジを行う。敵の場合は同士打ちをすることがあり、ボス級の敵には行動不可になったりする。 ミニミニ攻撃力が2下がる。0以下にはならない。 フニャフニャ防御力が2下がり、受けるダメージが増える。0以下にはならない。 メール「メールじゅしんき」と呼ばれるアイテムにメールが受信される事がある。メールは重要な情報からどうでもいい情報まで多数のものが用意されている。着信音は相手によって異なっており、往年の作品のメロディが使用されている。 依頼ゴロツキタウンのおなやみセンターという施設で依頼を受ける事ができ、達成するとアイテムが手に入る。前作でいう所の【ノコジロウ】の頼みごとに当たる。一つだけ実質的に報酬がないものも存在する。クリア後にも追加される。 ものしりリスト本作では出会ったことのある敵が記録されるようになり、いつでも確認可能になった。「ものしり」を成功させると詳細なデータも確認可能。期間限定の敵は「ものしり」を忘れてもフランクリの家のゴミ箱からデータを入手できる救済措置もある。 おりょうりリスト今まで作ったことのある料理の内容が記録されるリスト。収集要素でもある。 ピーチパートとクッパパート前作同様、ピーチパートでは情報を集めてマリオに伝えるパートがある。クッパパートではクッパを操作して情報収集することになり、偶数ステージクリア後は「スーパークッパブラザーズ」というミニゲームがプレイできる。肉を食べて巨大化したり無敵状態になったり、ゴール時は旗をぶっ飛ばすなど、とにかくぶっ飛んでいる。残機数は無限なのでゲームオーバーの概念がなく、クリアするまでひたすら挑戦することになる。 『マリオストーリー』からの細かい変更点 アクションコマンドが最初から使える。 「なにもしない」が「ぼうぎょ」に変更。防御体勢をとり、そのターンだけ防御が1増える。 一部のバッジが統一されたり、効果・BPが変わったりしている。例として「ジャンチャージ」と「ハンマーチャージ」が全て「チャージ」に統一され、「さくせん」のコマンド内に入った。 キノピオハウスは宿屋に変更。有料になった。回復ブロックも有料。宿屋は「しゅくはくけん」を使用するとタダで泊められる。 とうぎ場の控え室ベッドは無料で利用できるが、SPは回復しない(チャンピオンルームでは完全回復)。 レベル上限が27から99に上昇。HPとFPは200、BPは99まで育てられる。ただし全てをカンストさせる事はできない。 どれだけ弱い敵を倒してもスターポイントが最低1は入るようになった。処理的にはスターポイントを1つもない状態で戦闘に勝利すると1だけもらえる。 ランクアップは「シャイン」をデアールに渡して強化して貰う流れに変更。レベーラで仲間のランク調整も可能になった。 キャラクター メインキャラクター 【マリオ】 【ピーチ】 【クッパ】 なかま 【クリスチーヌ(ペーパーマリオRPG)】 【ノコタロウ】 【クラウダ】 【チビヨッシー】 【ビビアン】 【バレル】 【チュチュリーナ】 ボス 【ペケダー】 【ゲッソー】 【ゴンババ】 【バッテンダーロボ】 【マッチョガンス】 【ランペル】 【コルテス】 【モアモア】 【バッテンダー・マーク2】 【ブンババ】 【バツガルフ】 【カゲの女王】 【ゾンババ】 主要人物 【ペラ魔人】 【フランクリ】 【テック】 【マリリン(ペーパーマリオRPG)】 【マジョリン】 【プニオ】 【ガンス】 【キノシコワ】 【ゴールド・ホーク】 【マルコ(ペーパーマリオRPG)】 【ピートン】 【ポワン(ペーパーマリオRPG)】 【ルイージ】 他のキャラクターは【ペーパーマリオRPG】/キャラクターを参照。 アイテム・武器 バッジは【ペーパーマリオRPG】/バッジを参照。 武器 ブーツ普通のブーツ。攻撃力は1。 スーパーブーツちょっと強いブーツ。攻撃力は2。フィールド・戦闘でクルリンジャンプを使えるようになる。 ウルトラブーツ最強のブーツ。攻撃力は3。フィールド・戦闘でジャバラジャンプを使用できる。 ハンマー普通のハンマー。攻撃力は1。 スーパーハンマーちょっと強いハンマー。攻撃力は2。フィールド・戦闘でかいてんハンマーを使えるようになる。 ウルトラハンマー最強のハンマー。攻撃力は3。フィールド・戦闘でウルトラハンマー(ワザ)を使えるようになり、クルリン床もこれでめくれるようになる。 アイテム 五十音順。 名前 効果 主な入手方法 備考 アイスキャンディ FP15回復。バトル中に使うと20%で「こおり」になる 料理 ゲーム内ではFP10回復と記載されている。 あつあつスープ HP4、FP4回復 料理 あっちいけシッシ 敵全体を追い払う ショップ イカスミパスタ HP10、FP30回復 料理 いつまでもふたりで 「じわじわHP」になるが、使用者自身には使えない 料理 イレカワール HPとFPが入れ替わる。最大値は越えない ショップ うちゅうしょく HP5回復。バトル中に使うと無効化状態になる 料理サイハテ村の宿屋 ウルトラキノコ HP50回復 ゴロツキタウン地下のショップ おうごんはっぱ FP10回復 オドロン寺院の上の廊下の隙間の先の木をたたく おかしのもと FP1回復 ゆうぎ場 カチカチコウラ 2ターンの間、味方1人の防御力+3 ハナハナ村のショップ カチカチりょうり 敵1体に4ダメージ 料理 かみなりゴロゴロ 敵1体に雷属性の5ダメージ ショップ かみなりドッカン 敵全体に雷属性の5ダメージ ショップ カメカメティー FP7回復 料理 カメカメはっぱ FP3回復 ハナハナ村の村長の家前の茂み カメスパ HP7、FP7回復 料理 カメまん FP15回復 料理 カラリーナパスタ HP10、FP10回復 料理 キセキのオムレツ HP5、FP5回復 料理ピカリーヒルズのホテルで寝る キノコ HP5回復 ショップ キノコいため HP6、FP2回復 料理 キノコクレープ HP30、FP20回復 料理 キノコケーキ HP10、FP10回復 料理 キノコステーキ HP30、FP10回復 料理 キノコホイルやき HP15、FP5回復 料理 キラキラおとし 敵全体に6ダメージ ショップ きんかい 売ると100コインになる ショップ きんかい×3 売ると300コインになる ショップ きんきゅうキノコ HP10回復。HPが0になると自動発動し、10回復して復活 ショップ 仲間や所持している敵にも有効 グルグルめまわし 敵全体を「グルグル」にする ショップ こうちゃキノコ 「ふにゃふにゃ」と「じわじわHP」になる 料理 こおりのいぶき 敵全体に氷属性の3ダメージを与え、「こおり」にする ショップ ココナツキャンディ HP3、FP15回復 料理 ココナツボム 敵1体に5ダメージ 料理 しかえしのこな 3ターン「しかえし」になる ショップ しっぱいりょうり HP1、FP1回復 料理 しなびたキノコ HP1回復 ショップ しゅくはくけん 宿屋に無料で泊まれる フィールド 7個限定 ショコラケーキ HP5、FP15回復 料理 しれんのナベ HP1、FP0になり、スターパワーが最大値になる 料理 じわじわキノコ 「じわじわHP」になる ショップ じわじわシロップ 「じわじわFP」になる ショップ スイトルチュルル 敵1体に5ダメージを与え、使用者のHP5回復 ショップ スーパーキノコ HP10回復 ショップ スッキリドリンク どく、ねむり、こんらんを回復 ショップ ストップウォッチ 敵全体を「ストップ」にする ショップ スパゲティ HP6、FP4回復 料理 すみぢる FP30回復 料理 タンコブ HP25、FP25回復 コブロンをたたく つくしんぼ HP3回復 ドラドラ平原のキャンディバーを10回たたく デカデカドリンク 「デカデカ」になる ショップ てきヨケール 「ヨケヨケ」になる ショップ テレサのふく 「とうめい」になる ショップ どくキノコ HPが半分になるが、20%で全回復する 料理 ドライフラワー HP1回復 ハナハナ村のフラワーさんから「ドライフラワー」と交換(依頼後) トロピコマンゴー HP5回復 トロピコアイランドのキャンプ右のマップで木をたたく なにがおこるかな バトル中にランダムな効果 ショップ 料理に使うと一部アイテムかしっぱいりょうりができる 生パスタ HP10、FP5回復 ピカリーヒルズ ナンシークッキー HP15、FP15回復 料理 ナンシースペシャル HP20、FP20回復 料理 ナンシーダイナマイ 敵全体に7ダメージ 料理 ナンシーティー FP20回復 料理 ナンシーディナー HP10、FP10回復 料理 ナンシーデラックス HP40、FP40回復 料理 ナンシーフラッペ FP20回復。バトル中に使うと20%で「こおり」になる 料理 ねむれよいこよ 敵全体を「ねむり」にする ショップ POWブロック 敵全体に4ダメージを与え、コウラの敵などをひっくり返す ショップ バクハツタマゴ 敵1体に6ダメージ 料理 はつこいプディング ビリビリ、とうめい、ねむりの何れかになる 料理 ハニーあめ FP20回復 料理 ハニーキノコ HP5、FP5回復 料理 ハニーキノコS HP10、FP5回復 料理 ハニーキノコZ HP50、FP5回復 料理 ハニーシロップ FP5回復 ショップ ピーチタルト ビリビリ、ヨケヨケ、ねむりの何れかになる 料理 ピチピーチ HP1、FP2回復 ウスグラ村の宿屋で寝る びりびりキノコ 「ビリビリ」になる ショップ びりびりキャンディ FP15回復。バトル中に使うと「ビリビリ」になる 料理 ファイアキャンディ FP20回復 料理 ファイアフラワー 敵全体に炎属性の3ダメージを与える ショップ ふしぎなタマゴ HP5回復 大樹でプニコに貰う 再度もらうにはふしぎの森から出る必要がある ふにゃふにゃくん 敵全体を「ふにゃふにゃ」にする ショップ フルーツパフェ HP10、FP2回復 料理 フレッシュジュース FP5回復。バトル中に使うと状態異常も回復 料理 ヘルスィーサラダ FP15回復。バトル中に使うと状態異常も回復 料理 ほしふるディナー HP7回復。バトル中に使うと「じわじわHP」になる 料理 ホットドッグ HP5、FP5回復 ウーロン街 まどわせのこな 敵全体を「こんらん」にする ショップ マンゴープディング HP10、FP3回復 料理 ミニミニくん 敵全体を「ミニミニ」にする ショップ ムースケーキ FP15回復 料理 メイプルキノコ HP5、FP10回復 料理 メイプルキノコS HP10、FP10回復 料理 メイプルキノコZ HP50、FP10回復 料理 メイプルシロップ FP10回復 ショップ めだまやき HP10回復 料理 メロメロケーキ FP20回復。バトル中に使うと「ふにゃふにゃ」になる 料理 ヤシの実 HP5回復 トロピコアイランドの橋の背景にある島の木をたたく 回復効果はゲーム内では解説されない ゆきうさぎ HP15回復。バトル中に使うと50%で「こおり」になる 料理 ゆらゆらじしん 地上と天井の敵全体に5ダメージを与える ショップ レッド・カラリン 「チャージ」になる ウーロン街(依頼クリア後) ローヤルキノコ HP5、FP50回復 料理 ローヤルキノコS HP10、FP50回復 料理 ローヤルキノコZ HP50、FP50回復 料理 ローヤルキャンディ FP64回復 料理 ローヤルゼリー FP50回復 ゴロツキタウン地下のショップ
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テレみ と 眠星れむ のVTuberユニット! 2021年9月21日 ~ 2024年4月26日 一緒にプレイしたゲーム スーパーマリオパーティ ロケットリーグ MOTHER2 超将棋 イラストリー マリオストーリー 世界のアソビ大全51 ペーパーマリオRPG スーパーペーパーマリオ マリオパーティ スーパースターズ パラルートRPG スプラトゥーン2 スプラトゥーン3 雀魂 スーパーマリオRPG 眠星れむ Twitch https //www.twitch.tv/minsyou_remu
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ゲーム概要 スーパーマリオシリーズの中でも一番の出来と呼ばれる作品。 気軽に楽しむ作品の性質上、DSとの相性もよい。 まだ一度もマリオを触ったことがないという方におすすめしたい作品。 公式サイト: 攻略wiki : New スーパーマリオブラザーズプレイヤー評価 プレイ動画 GOODコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る BADコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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New スーパーマリオブラザーズ U New スーパールイージ U New スーパーマリオブラザーズ U デラックス 機種:Wii U(マリオU、ルイージU), NS(マリオUデラックス) 作曲者:藤井志帆、横田真人 発売元:任天堂 発売年:2012年, 2013年(ルイージU), 2019年(NS) 概要 横スクロールアクションのスーパーマリオシリーズ。Wii Uのローンチソフト。 基本的にゲーム性は『New スーパーマリオブラザーズ Wii』を引き継いだ形を取っており、 音楽も一部『New スーパーマリオブラザーズ Wii』のBGMがそのまま使用されている。 2019年には追加要素を加えたSwitch版『New スーパーマリオブラザーズ U デラックス』が発売された。 収録曲(仮曲名) 曲名 作&編曲者 補足 順位 タイトル メニュー オープニングデモ ワールド1MAP ドングリへいげん 地上BGM 藤井志帆 1-1などの平原ステージ 2012年422位マリオ227位 無敵BGM 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」のBGM Pスイッチ 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」のBGM 地下BGM 1-2などの地下ステージ 「Newスーパーマリオブラザーズ Wii」のBGM キノピオの家 「NewスーパーマリオブラザーズWii」のBGM 砦BGM 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」のBGM 砦ボス戦 ブンブン戦など 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」のBGM アスレチックBGM 1-4などのアスレチックステージ 城BGM 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」のBGM コクッパ戦 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」のBGM ワールド2MAP デザートさばく 砂漠BGM 藤井志帆 2-1などの砂漠ステージ 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」のBGM コース敵バトル 藤井志帆 ハンマーブロス戦など「New スーパーマリオブラザーズ Wii」のBGM ワールド3MAP ミントしょとう 海岸BGM 藤井志帆 3-1などの海岸ステージ 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」のBGM 水中BGM 藤井志帆 3-2などの水中ステージ 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」のBGM お化け屋敷BGM 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」のBGM 飛行船BGM 藤井志帆 スーパーマリオブラザーズ3の飛行船BGMのアレンジ 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」のbgm クッパ Jr.戦 「Newスーパーマリオブラザーズ Wii」のBGM ワールド4MAP フローズンだいち 雪原BGM 4-1などの雪原ステージ ワールド5MAP ソーダジャングル 森BGM 5-1などの森ステージ 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」のBGM 遺跡BGM 5-5などの遺跡ステージ ワールド6MAP ロックさんみゃく ワールド7MAP マシュマロうんかい ワールド8MAP ピーチ城・ラストステージでも流れる BGM()スーパーマリオ64のピーチ城のアレンジ 火山BGM 8-1などの溶岩ステージ 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」のBGM クッパ戦1 クッパ戦 クッパ戦2 クッパ(巨大化)戦 エンディングデモ スタッフクレジット ワールド9MAP スペシャルスター スタッフクレジット(ひみつのしま) 藤井志帆 Switch版追加曲 New スーパーマリオブラザーズ U 紹介映像 New スーパールイージ U 紹介映像 New スーパーマリオブラザーズ U デラックス 紹介映像